Das neue Adventure von Ron Gilbert und Gary Winnick führt uns zurück in die Vergangenheit. Genauer gesagt, in das Jahr 1987, in dem Thimbleweed Park spielt oder besser gesagt, als Retro-Game gespielt wird. Schafft es Thimbleweed Park, den Charme der Vergangenheit einzufangen und ihn mit modernem Game Design zu kombinieren oder schwelgt das neu-alte Adventure zu sehr in Mediennostalgie?
Pixeldiskurs-Podcast #41 – Spaß und Egoismus im Hörsaal (mit Jochen Gebauer)
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Pixeldiskurs-Podcast #40 – Kafka
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Pixeldiskurs-Podcast #39 – ResistJam
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Pixeldiskurs-Podcast #38 – Spiele bilden #2 (mit Martin Fischer)
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Pixeldiskurs – Spiele | Kultur | Perspektiven