Die Analyse von Computerspielen kann sich auf eine ganze Reihe von Methoden verlassen, die aus der Literatur- oder Filmwissenschaft stammen. Wenn es darum geht, wie spielerische Regelsysteme funktionieren, ist aber Kreativität gefragt. Mit dem Begriff der prozeduralen Rhetorik legt Ian Bogost eines der einschlägigsten Konzepte vor, weshalb wir es in unserem Lesekreis erläutern und diskutieren.
Außerdem geht es um die Übernahme von Bethesda durch Microsoft, Control und endlose Cutscenes.
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- 00:00:00 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
- 01:06:41 Es ist offiziell: Team Xbox begrüßt Bethesda (Phil Spencer)
- 01:25:51 Tsushima mayor wants to make ‘every PlayStation developer’ an ambassador (Andy Robinson)
- 01:29:45 Control
- 01:41:06 Endlose Cutscenes in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- 01:50:09 Monster Hunter