Es war wirklich nicht so dramatisch, als Ray einen Hammer auf den Kopf bekam. Leichte Kopfschmerzen, besser mal den Rest des Tages frei machen. Doch als er auf dem Heimweg von einem mysteriösen Artefakt, das vom Himmel fällt, getroffen wird, verändert sich seine Wahrnehmung doch dezent. Er wacht aus einem komatösen Schlaf auf und die Welt kommt ihm so zweidimensional vor. Was sie auch ist…ein bisschen. Eine pinke Spaghetti-Hand glibbert aus seiner Schädeldecke und ermöglicht ihm, die Gedanken anderer Leute zu lesen und Gegenstände wie Sticker an unterschiedliche Oberflächen zu kleben.
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Rayman Legends – legendär!
WASD #3 – Eine skandalöse Buchrezension
Die dritte Ausgabe des stylischen Bookzines ist kürzlich erschienen. Unter dem Titel „Skandal!“ vereint Chefredakteur Christian Schiffer kritische, feuilletonistische, analytische, kreative und humoristische Beiträge renommierter AutorInnen wie Christian Schmidt, Rike Campen und Thomas Lindemann – eingebettet in ein brilliantes und nicht zu Unrecht mit dem European Design Award 2013 ausgezeichnetes Design.
Flash-Tipp: Every Day The Same Dream
Jeden Tag schalten wir verschlafen den Wecker aus und schälen unseren übernächtigten Körper aus den Kissen. Jeden Tag werfen wir uns ein mehr oder weniger generisches Outfit über, Frühstück, ein kurzer Abschiedskuss. Jeden Tag klicken wir tausendfach auf Computermäuse, lochen, heften ab, archivieren, dokumentieren. Jeden Tag sinken und fallen die Kurse, leiern die Radios, summen die Motoren. Jeden Tag synchronisieren wir uns mit den Maschinen. Jeder Tag gleicht jedem anderen, jeder Mensch jedem anderen. Jeden Tag haben wir den gleichen Traum.
A SURVIVOR IS BORN – Ludonarrative Dissonanz in Videospielen
Gerade von der Hochschule auf den Arbeitsmarkt verabschiedet, grün hinter den mit Kopfhörern verstöpselten Ohren, jung und naiv. Ein ungewohntes Bild, diese ehemals taffe Ikone. Von ihrem künftigen Status als sexuelles Glücksversprechen abertausender Jugendlicher zeugt lediglich der beachtliche Brustumfang, welcher mittlerweile auf glaubhaftes Niveau eingedampft wurde und leider das einzig Glaubhafte am aktuellen Tomb Raider (2013) sein dürfte. Wo alles mit einer stoischen Figur begann, die eher als Werkzeug der Spielenden funktionierte, steht jetzt eine junge Frau mit Charakterzügen. Dass diese allenfalls oberflächlich bleiben, ist nicht Gegenstand meiner Beobachtungen. Viel mehr geht es darum, ein Missverhältnis aufzuzeigen, eines, das sich als maßgeblich für das triviale Image moderner Videospiele erweisen könnte.