Pixeldiskurs-Podcast #24 – Marotten, Ticks und Sammelzwänge

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Eine Taube fehlt. 99 von 100. Ich kann und will das nicht nochmal von vorne machen. Die fehlende Taube werde ich nie vergessen. Wir sprechen über unsere Gaming-Marotten, den Perfektionismus und die Gestaltung des eigenen Avatars. Den Zwang, alle Kameras auszuschießen, wenn es auch Zeit und Munition kostet.

Außerdem geht es um die Game Awards 2016, die Dominanz von Waffen und Guy Love.

 

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Pixeldiskurs-Podcast #23 – Spaß und Egoismus (mit Jochen Gebauer)

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‚Wir brauchen keine Produkttests, sondern Rezensionen‘, so Jochen Gebauer sinngemäß. Wir unterhalten uns mit dem ehemaligen GameStar-Chefredakteur und Podcaster (Auf ein Bier) über den Status Quo des Spielejournalismus, die Frage, ob Spiele immer Spaß machen müssen und den Sinn von moralischen Entscheidungen in Spielen.

Außerdem geht’s um künstlerische Integrität, die Förderung der deutschen Spielebranche und Rainer Schauder.

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Pixeldiskurs-Podcast #22 – Urlaub in Spielen

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Mit dem Badetuch am Strand von Melee Island, eine Wandertour durch Skyrim oder eine kulinarische Reise durch Ni No Kuni. Im grauen November sprechen wir über unsere liebsten Urlaubsziele in den Welt digitaler Spiele. Außerdem erfahrt ihr, warum jedes Spiel ein ‚Walking-Simulator‘ sein sollte, wie wir digitale Spiele besser archivieren können und zu welchem romanbasierten Musical es ein Beat ‚em Up gibt.

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Pixeldiskurs-Podcast #21 – Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer)

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Rollende Panzer, donnernde Maschinengewehre und unzählige Tote. Militärische Konflikte sind in digitalen Spielen allgegenwärtig. Die diesjährige Iteration von Battlefield widmet sich dem Ersten Weltkrieg und wir diskutieren mit Michael Schulze von Glaßer die Möglichkeit der respektvollen Repräsentation des Krieges im Spiel.

Außerdem geht es um Vater-Sohn-Beziehungen, die Notwendigkeit der Verschärfung des Jugendschutzes und Donald Trump.

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Pixeldiskurs-Podcast #20 – ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los?

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Macht es Sinn Titel wie Gone Home, Everybody’s Gone to the Rapture und Firewatch als ‚Walking Simulator‘ zu bezeichnen? Wir sind von diesem Begriff genervt und denken über eine Alternative nach.

Ausserdem geht’s passend zum vergangenen Halloween um gruselige Pokemon-Mythen, die Technizität von Videospielen und ganz große Gefühle.

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