PixeldiskursPixeldiskurs

Spiele | Kultur | Perspektiven

  • Über diese Seite
  • Autoren
  • Artikel
  • Podcasts
  • Videos
  • Kontakt
  • Impressum

Aktuelle Posts

  • Die letzte Episode
  • Das Ende von Pixeldiskurs
  • #230 Die vorletzte Sendung
  • #229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
  • #228 PS5-Galore

Autoren

avatar avatar avatar avatar avatar
avatar avatar avatar avatar avatar
avatar avatar avatar avatar avatar
avatar avatar avatar avatar avatar

Neueste Kommentare

  • Digitale Kulissen und die Problematik der ludonarrativen Grenzmarkierung | Pixeldiskurs bei Spielwelten zwischen Stillstand und Bewegung
  • Digitale Kulissen und die Problematik der ludonarrativen Grenzmarkierung | Pixeldiskurs bei Mit der Umgebung erzählen: Environmental Storytelling im digitalen Raum – Teil 2
  • Fran Bow: Eine psychologische Analyse – Podcast E027 - Behind the Screens bei Pixeldiskurs #166 – Indie-Games zwischen Authentizität und Antimodernismus (mit Jesper Juul)
  • Walking Simulators: Ich gehe, also spiele ich? – Podcast E026 - Behind the Screens bei Pixeldiskurs-Podcast #20 – ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los?
  • [2018-08-12] Vergangenheitsatmosphären | Felix Zimmermann bei Pixeldiskurs-Podcast #107 – Vergangenheitsatmosphären
    (mit Felix Zimmermann)

Tag Cloud

behinderung | Computerspiel | digitale spiele | Diskurs | feminismus | game studies podcast | games | games podcast | Gamescom | gaming | medienwissenschaft | Nils Bernd Michael Weber | Nintendo | nintendo switch | overwatch | pixelcast | pixeldiskurs podcast | playstation 4 | podcast | PS5 | rassismus | review | rezension | sexismus | Sony | Sophie Bömer | Spiel | spiele | steam | Stefan Heinrich Simond | Themenreihe | Tobias Klös | Ubisoft | videospiel | videospiele

Hinweis

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Meta

  • Anmelden
  • Feed der Einträge
  • Kommentar-Feed
  • WordPress.org

Autor: Natascha Balduf

avatar

Über Natascha Balduf

Natascha Balduf (nb) hat an der Justus-Liebig-Universität Gießen im Master Literatur-, Kultur- und Medienwissenschaft studiert und promoviert gegenwärtig am Institut für Medienwissenschaft der Philipps-Universität Marburg zur Darstellung geschlechtlicher Körper in digitalen Spielen.

#195 Das spielende Klassenzimmer (mit Marina Wallner & Thomas Kunze)

Tobias Klös, Stefan Heinrich Simond und Natascha Balduf  |21. Juni 2020|Kommentare deaktiviert für #195 Das spielende Klassenzimmer (mit Marina Wallner & Thomas Kunze)

Hinweis: Diese Folge des Pixeldiskurs-Podcast ist mittlerweile im /media/rep archiviert.

#193 PS5-Event, BlackLivesMatter, pro-soziales Verhalten

Tobias Klös, Stefan Heinrich Simond und Natascha Balduf  |7. Juni 2020|13 Kommentare

Hinweis: Diese Folge des Pixeldiskurs-Podcast ist mittlerweile im /media/rep archiviert.

#191 Keinen Pixel den Faschisten (mit Björn Hennig & Benjamin Strobel)

Tobias Klös, Stefan Heinrich Simond und Natascha Balduf  |24. Mai 2020|9 Kommentare

Hinweis: Diese Folge des Pixeldiskurs-Podcast ist mittlerweile im /media/rep archiviert.

#188 – Der deutsche Computerspielpreis 2020 (mit Jenni Wergin)

Natascha Balduf und Stefan Heinrich Simond  |3. Mai 2020|Ein Kommentar

Hinweis: Diese Folge des Pixeldiskurs-Podcast ist mittlerweile im /media/rep archiviert.

#186 – Mindscapes in Persona 5 (mit Anh-Thu Nguyen)

Stefan Heinrich Simond, Natascha Balduf und Tobias Klös  |19. April 2020|Kommentare deaktiviert für #186 – Mindscapes in Persona 5 (mit Anh-Thu Nguyen)

Hinweis: Diese Folge des Pixeldiskurs-Podcast ist mittlerweile im /media/rep archiviert.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 … 14
Avatars by Sterling Adventures
Pixeldiskurs – Spiele | Kultur | Perspektiven
Cookie-Zustimmung verwalten
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen ansehen
{title} {title} {title}