Pixeldiskurs-Podcast #33 – Spiele & Behinderungen: Interview mit Colin Barnes

Lasst uns einen Blick auf die Disability Studies, die Repräsentation von Menschen mit Behinderungen in den Medien und die Mechanismen struktureller Unterdrückung werfen. Wir sprechen mit Colin Barnes, emeritierter Professor für Disability Studies und Gründer des Centre for Disability Studies, über die Stereotype, welche allgegenwärtig sich reproduziert finden. Darüber hinaus ist das Interview die Grundlage zu der bereits veröffentlichten Analyse von Life is Strange.

Außerdem geht es um die Legitimation von Gewalt gegen Nazis, Spiele im Unterricht und das Konsens-Nirwana.

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Die Trauer gestrandeter Wale – Behinderung in Life is Strange

Max will eigentlich nur helfen. Ihrer besten Freundin Chloe den Verlustschmerz nach dem Tod ihres Vaters ersparen. Unter Einsatz ihrer Kräfte zur Zeitmanipulation verhindert sie den Autounfall des Vaters, doch findet sie bei ihrer Rückkehr Chloe im Rollstuhl. Von der einst rebellischen Attitüde des Teenagermädchens ist wenig übrig. Mit einem Tubus im Hals, stets sitzend und liegend, ohne die türkisenen Haare, wirkt sie beunruhigend zahm. In einer Parallelmontage bei der ersten Begegnung steht Max der Schock ins Gesicht geschrieben. Life is Strange nimmt sich zu Beginn der vierten Episode Zeit für eine elaborierte Betrachtung des Themas Behinderung. Das ist lobenswert, denn im Rahmen unserer Untersuchung mussten wir zu dem Ergebnis kommen, dass es kaum Spiele gibt, die mutig genug sind, dem Phänomen Raum zu geben. Allerdings stolpert das episodische Adventure letztlich über seinen dramaturgischen Anspruch und konfrontiert seine Spieler mit einem abgegriffenen Dilemma.

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Pixeldiskurs-Podcast #32 – Spiele & Behinderungen: Eine Bestandsaufnahme

Im Zuge unseres Themenmonats zur Repräsentation körperlicher Behinderungen in digitalen Spielen nehmen wir eine kleine Bestandsaufnahme vor. Wir sprechen über die Stereotypen, welche in fiktionalen Texten allseits reproduziert werden, und gehen auf einige Beispiele der jüngeren Vergangenheit ein. Zudem sei abermals der Aufruf an euch, liebe Community, wiederholt: wenn ihr von Titeln wisst, in denen körperliche Behinderungen dargestellt werden, dann lasst uns doch einen Kommentar da.

Außerdem geht es um den Ursprung des Computerspiels in der Literatur, die Freiheit, sich nicht zu entscheiden und das bevorstehende Verbot unseres Podcasts durch die AfD.

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Themenmonat: Darstellung von körperlicher Behinderung in digitalen Spielen

Was ist Behinderung? So lautete die Ausgangsfrage für unsere Beschäftigung mit dem gemeinsam ausgewählten Thema im Kolloquium. Und welche Beispiele von Figuren mit Behinderung in Spielen fallen uns ein? Aus diesen Fragen entwickelte sich schnell ein Thema, das wir gemeinsam sorgfältig behandeln wollten. Über Wochen hinweg näherten wir uns dem an, recherchierten, diskutierten und analysierten – und das wollen wir Euch nicht vorenthalten.

Im Sinne des Themenmonats werden ausgewählte Ergebnisse unserer Arbeiten an dem Thema im Verlauf des Februars auf diesem Blog veröffentlicht. Eine Übersicht aller Beiträge befindet sich am Ende des Artikels. Ob detaillierte Analysen zu einzelnen Spielen, Podcast-Beiträge mit Interviews oder eine Arbeitssammlung an Beispielen – dieser Monat steht im Sinne aller, die sich näher mit der Darstellung von körperlicher Behinderung in digitalen Spielen beschäftigen möchten.

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Pixeldiskurs-Podcast #31 – Der Prototyp-Protagonist

Was ist der Stoff aus dem Protagonisten sind? – Wir diskutieren die tragenden Merkmale unserer liebsten Spielehelden, die oftmals keine sind. Gegenüber stehen sich letztlich das leere Gefäß eines stummen Werkzeugs und die Ausdrucksstärke allzu menschlicher Figuren.

Außerdem geht es um Zeitdruck, Horrortopoi in Resident Evil VII und die tragende Rolle des kommunistischen Proletariats in Entwicklerstudios.

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Pixeldiskurs-Podcast #30 – Der digitale Flaneur (mit Bernhard Runzheimer)

Getrieben von Gegner zu Ziel, schwer bewaffnet und ohne Unterlass dem Kampfe verschrieben. So erleben die meisten Menschen Titel wie Wolfenstein: The New Order. Aber am heutigen Sonntag möchten wir gemütlich spazieren durch digitale Welten und deren teils überraschend liebevolle Details erkunden. Mit Bernhard Runzheimer üben wir uns in der Kunst des Flanierens.

Außerdem geht es um virtuellen Sklavenhandel, Swatting und das Rote Kreuz.

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Pixeldiskurs-Podcast #29 – Was ist der Reiz an Let’s Plays?

Eine immer wiederkehrende Frage: Warum schauen Menschen anderen beim Spielen zu, wenn sie doch auch ebensogut selber spielen könnten? – Wir nehmen uns dem Phänomen Let’s Play an, beschäftigen uns mit sowohl mit der Rezeption als auch mit der Produktion. Für Letzteres insbesondere haben wir Selina Erdel (a.k.a. PoisonRose) eingeladen, eine aufstrebende Let’s Playerin.

Außerdem geht es um die Nintendo Switch, die Voraussagen der Gamesexperten für 2017 und pornografische Parodien von Games.

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Pixeldiskurs-Podcast #28 – Die besten Telltale-Titel, die es nicht gibt

The Walking Dead, Game of Thrones, Tales from the Borderlands – die Telltale-Titel haben uns viele Stunden emotionaler Geschichten und hervorragender Umsetzungen populärer Lizenzen geliefert. Doch zunehmend fühlt es sich an als trete das Studio auf der Stelle. Da helfen wir natürlich gerne aus! Mit ein paar spannenden Ideen, wollen wir das Studio aus seiner Komfortzone locken.

Außerdem geht es um den Lebensnerv der PS-Vita, Folterkammern in Die Sims und die produktivste Art der Zeitverschwendung.

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Pixeldiskurs-Podcast #27 – Gaming-Vorsätze 2017

Ein neues Jahr bricht an. Ihr wacht müde auf, mit schmerzendem Kopf und brennenden Augen. Keine Angst, ihr könnte sie gleich wieder schließen. Denn wir liefern euch eine extra-lange Episode, in der wir unsere Gaming-Vorsätze, unsere Wünsche und Pläne für 2017 besprechen. Dazu tragen die Gäste des vergangenen Jahres bei und natürlich ihr.

Außerdem diskutieren wir über die Möglichkeit der Erstellung von Persönlichkeitsprofilen anhand des spielerischen Verhaltens, über Reformen und Revolutionen auf dem Mars und preisen die verblüffende Eleganz der WASD #10.

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Pixeldiskurs-Podcast #26 – Weihnachten & Jahresrückblick 2016

Wir können lange darüber klagen, wie furchtbar 2016 war. Tod und Leid sind dieser Tage omnipräsent. Die Welt hat sich – entgegen der Hoffnung vieler – nicht zum Besseren entwickelt und in Anbetracht des noch Kommenden, stehen die Chancen auch in Zukunft schlecht. Aber 2016 war ein großartiges Jahr für den Pixeldiskurs-Podcast. Und das soll nicht unerwähnt bleiben. Ihr habt uns das große Geschenk gemacht, zuzuhören, nachzudenken, uns zu schreiben und mit uns zu diskutieren. Weil Games nicht nur ein Zeitvertreib für lange Abende sind, sondern weil sie uns Kraft geben und weil sie uns dazu bringen können, über uns selbst nachzudenken.

Unser Weihnachtsgeschenk an euch ist eine kleines Weihnachtsspezial. Wir sprechen über die Hoch- und Tiefpunkte unseres Spielejahres und lassen jenseits von Persiflagen christlicher Besinnlichkeit unsere Gedanken schweifen. Das ist manchmal albern, manchmal klug und immer kritisch.

Vielen Dank an alle Gäste, die in diesem Jahr unseren Cast so sehr bereichert haben. Vielen Dank an die Autoren der brillanten Artikel, die wir wöchentlich für die Presseschau aufarbeiten und denen wir so viele spannende Gedanken und Diskussionen zu verdanken haben. Vielen Dank an alle, die fleißig Quizfragen basteln und die ihre handgemachte Musik als Song der Woche zur Verfügung stellen. Vielen Dank an alle Zuhörer – jeden einzelnen von euch. Ihr habt den Pixeldiskurs-Podcast trotz der tragischen Entwicklungen unserer Zeit zu einem Ereignis wöchentlicher Spielfreude und -kritik gemacht. Wir hören uns wieder am 01. Januar 2017.

 

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