Pixeldiskurs-Podcast #72 – Architektur und Perspektive (mit Martin Janda)

Auch digitale Architektur erzählt eine Geschichte. Schlägt ein Volk lokal Wurzeln oder lebt es nomadisch? Wie ist die Gesellschaft strukturiert? Und welche Relevanz spielt die Perspektive für die Wahrnehmung digitaler Welten? Mit unserem Gast Martin Janda folgen wir den Spuren von Architektur im digitalen Spiel.

Außerdem geht es um Doki Doki Literature Club, Nier: Automata und Isometrie.

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Eine Sprachnachricht, die wir in den Podcast aufnehmen, könnt ihr uns jederzeit senden, indem ihr folgende Telefonnummer wählt: 06421-9689229.

Inhalt:

00:00 – 00:31 Spielewoche

00:31 – 00:51 Presseschau

00:51 – 01:25 Thema der Woche

01:25 – 01:35 Hörerkommentare

Shownotes:

Genannte Spiele:

  • Overwatch
  • Hyper Light Drifter
  • What Remains of Edith Finch
  • Fallout 3
  • Gothic 2
  • Resogun
  • Super Stardust
  • Super Mario Galaxy
  • Castle Wolfenstein
  • Super Mario
  • Paper Boy
  • Fair Light
  • Diablo
  • Neverwinter Nights
  • Baldur’s Gate
  • Test Drive
  • Age of Empires
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Horizon Zero Dawn
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Kingdom Come: Deliverance
  • No Man‘s Sky
  • Anti-Chamber
  • Pac-Man
  • Assassin’s Creed Origins
  • Star Wars Gamblefront II
  • Destiny 2
  • Need for Speed Payback
  • NBA 2K 18
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Über Sophie Bömer

Sophie Bömer (sb) ist seit 2013 Studierende an der Philipps-Universität Marburg und hat vor Kurzem ihren Master in Medienwissenschaften begonnen. Obwohl sie sich selbst nicht unbedingt als eingefleischte Spielekennerin bezeichnen würde, hat sie dennoch Freude daran, sich (auf wissenschaftliche Weise) mit Videospielen aller Art auseinanderzusetzen. Neben diesem Interesse und dem beinahe ungesunden Konsum von Serien auf Netflix setzt sie sich auch gerne mal mit den Fan Studies auseinander.

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